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信息技术说课稿

时间:2023-06-09 23:27:04
关于信息技术说课稿模板合集九篇

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作为一位杰出的老师,常常需要准备说课稿,说课稿有助于教学取得成功、提高教学质量。那么什么样的说课稿才是好的呢?下面是小编精心整理的信息技术说课稿9篇,仅供参考,希望能够帮助到大家。

信息技术说课稿 篇1

大家好:很荣幸能通过说课平台与大家交流共享,我说课的题目是《进入LOGO乐园》。

这是本学期的第一课,就其内容来说虽然不是很重要,但我认,非常有必要去认真对待,因为成功的第一节课,将会使学生对以后的学习,充满信心、充满期待。

下面就本节课的内容我分别从四个方面进行说课。

第一方面:说教材

1、教材的地位与作用

信息技术第七册教材中第一课《进入LOGO乐园》这一课选自黑龙江省教育出版社出版的,信息技术第七册教材中第一课。本节课内容信息量不大,涉及的操作点不多。主要是使学生初识Logo系统的操作界面和使用环境,使同学们对Logo语言建立起初步的感性认识,为后续课程的学习做铺垫和准备。更重要的是,从中感悟到学习信息技术的重要性,激发出探究的欲望,并建立起融洽、亲和与平等的师生关系。

2、对教材的理解和处理

对于六年级的学生来说,他们已经具备了一定的信息技术操作技能,并具备了一定的自学和与人合作探究,来解决问题的能力,考虑到Logo语言中融合了编程的理念,因此教师在教学过程中通过浅显易懂、简单明了的方式给学生渗透这一 ……此处隐藏18182个字……一些学生喜闻乐见的信息处理任务出发,引导学生由易到难完成任务,以培养学生对信息技术的兴趣和意识,使学生具有获取、传输、处理和应用信息的能力,从而把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段。

根据教材分析和学情分析,本课以“任务驱动”教学法和自主学习法,把“自学—尝试—创新”的思想渗透在整个教学过程中,使学生在明确目标任务的前提下,充分发挥主体作用,发现方法、解决问题,最大限度地发挥学生的学习积极性。

四、说教学程序:

过程设置分为:创设情境,以境激趣---自主探究----归纳总结,玩学结合体验成功

1、 创设情境,导入新课

展示:爱因斯坦 居里夫人 两位名人图片

师:你知道他们有获得过什么奖项?

生:引出诺贝尔奖!

师:那你对诺贝尔奖了解多少?

师:现在我想了解一下诺贝尔奖,该怎么办呢?

生:上百度搜索

师:只能上百度搜索吗?

生:谷歌、搜狗……

师:对,我们可以通过网上搜索引擎搜索资料。

2、任务驱动,自主学习

完成任务表

3、巩固与拓展

过关斩将

五、说设计理念:

本节课在学生自主探索,教师引导的过程中学,让学生自主体会信息技术的普遍性这一特征,在“讨论和实际操作”中体验信息的获得和信息的正确辨析,正是在辨析过程中,提高了分辨能力。通过游戏的方式展示题目的目的是:(1)提高学生更大的兴趣;(2)流戏里的内容涉及到生活、学科,让学生明白网络不单单是让我们玩乐(游戏、看电影、听音乐)可以为我们的生活、学科学习提供帮助。这也是我这堂课的目标。

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